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Gnomon Workshop - ARCHETYPE VFX Breakdown - Lighting and Rendering Pipeline
Gnomon工作室 - 时针工作室视觉特效高级教程 - 灯光和渲染流程
今天,Gnomon工作室将其图书馆惊人特效向导罗布Nederhorst称号。在本次讲座题为原型特效击穿:灯光和渲染管道,罗布剖析拍摄短片原型亚伦西姆斯,讨论他的作用,视觉效果总监和灯光,渲染,合成管道,他为电影设计生产。从年初开始,罗布打破了每一个元素,在开始拍摄的建立用于胃肠传球的射门,HDRI的使用。然后,他侧重于阴影任务,你走过VRay的渲染人物模型建立过程。罗布说明玛雅和VRay高分辨率几何通过基本平稳运行,渲染时间细分和VRay代理工作的各种方法。然后如下着色发展。罗布讨论了VRay的材料和调整RL7字符的着色和纹理到位。在照明阶段,罗布显示你如何为他成立了拍摄的照明装置,并讨论在VRay的各种控件,用来生产出最高质量,最快的渲染时间呈现。然后,他演示了如何在Vray的渲染通道之前装配在Nuke产生。一旦在Nuke,3D人物被添加在现场行动的背景下,一些旋板清理是第一顺序。颜色分级,然后实施融入拍摄和NUKE对照组或“小玩意儿”创建的字符。在这个阶段,罗布开始添加他著名的“魔精”的拍摄,增加真实感通过镜头胶片颗粒,无闪烁,大气的影响,整理东西与现实世界的相机晃动,几个镜头耀斑最后,准确镜头失真。任何人都希望了解自己的管道,以及如何组装生产的射门被纳入VRay的和Nuke,保证拿出一个坚实的理解。
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