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《冰川时代4》导演访谈:揭秘冰川时代4及动画电影行业制作内幕

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《冰川时代》系列电影经过多年的荧幕考验,已经成为动画电影中,里程碑式的经典作品。在正在上映的第四部中,猛犸象曼尼、剑齿虎迭戈和树懒希德以及其他角色被大洪水分开,把一块冰川当成救生船之后开始了环游世界的旅途。这部电影里,导演Mike Thurmeier和Steve Marino是如何合作指导拍摄的,蓝天动画室是怎样制作出这部经典动画的?精彩幕后,火星网为你一一呈现。


导演简介

史蒂夫马蒂诺STEVE MARTINO


史蒂夫马蒂诺

  1981年,大学平面设计专业毕业,开始从事计算机动画工作。

  1983年,加入Cranston/Csuri制作公司。

  1987年,协助创立MetroLight片厂。MetroLight 1991年的《魔鬼总动员》,获奥斯卡最佳视觉效果。

  1994年加入7th Level工作室,担任创意副总裁。

  1997年,协助创立了第二间工作室Click 3X LA,为工作室合伙人,同时任动画部主管。

  2002年加入蓝天工作室。

麦克特米尔MICHAEL THURMEIER


麦克特米尔

  出生于加拿大,就读于Sheridan College动画系。

  毕业后,被蓝天工作室聘为动画师。担任《冰川时代》首席动画师。

  后担任动画电影《机器人历险记》与《冰川时代2》动画总监。

  短片作品《No Time for Nuts》,获2007年奥斯卡提名,并赢得安妮奖最佳动画短片奖。

  担任卖座动画电影《霍顿奇遇记》动画总监,以及《冰川时代3》的副导演。

拍3D海景 创新求变的制作方法

  在制作《冰川时代4》时,我们依然与原先的剧本团队和Lori Forte制片商合作。影片制作的过程也是我们伴随着片中角色不断成长的过程,拍摄到第四部,像希德的行为规则,曼尼的沟通方式等等,我们已经非常熟悉了。但这部影片的拍摄任务仍然十分艰巨,前面有3部《冰川时代》的比较,我们十分关心这一部将会得到怎样的评价,尤其是在国际上的影响和观众的反馈。这肯定会产生一些压力,不过有压力也不见得是件坏事。


《冰川时代4》剧照

  我们面临的最大挑战,是如何将它制作得更为新颖,融入更多变化的元素。从观众的角度来说,人物角色不能变,必须和前几部中的一致,但是从电影的角度来看,这是一个以更为新颖的方式来讲故事的机会。由于片中有很多海上场景,我们选择了更大的屏幕宽高比进行拍摄,如果你观看3D版的话,会感觉自己正在与片中的角色一起经历这些场景。

  至于角色方面,在三个主要角色与其他角色的互动上,我们花了些心思。我认为《冰川时代3》和《冰川时代4》中最棒的部分就是将这三个角色放到人们意想不到的场景中——恐龙时代和大陆漂移时代中,让观众看到他们在这些场景中的反应,这将为观众带来耳目一新的感觉,同时也带给他们欢乐。


《冰川时代4》剧照

《冰川时代》成功秘诀 角色极具感染力

  《冰川时代》系列的成功,涉及很多方面的因素。首先,每个电影角色与其他同伴之间都有着不同寻常的亲属关系,特别是在第四部中,我们着力表现的主题是“真正的家庭意味着什么”,那就是彼此照顾,彼此支持。有海盗船员的自私进行衬托,这个主题就表现得更为鲜明。我认为在世界上所有的国家里,家庭成员之间都应该相互关怀,如果我们可以将这些角色的感情引入现实世界中,那么人与人之间将会更加亲密。

  我们喜欢这样想,“我们制造他们,他们非常酷,虽然看起来有些粗暴!”我认为在这些角色中,存在着一种不变的东西,而且这些东西在某种程度上是全球化的,也许这就是吸引孩子们的原因。以松鼠斯克莱特为例,他的语言是世界通用的,因为他是用纯粹的肢体语言表达动作喜剧,没有清晰的思路或流行的文化幽默,有的只是非常纯粹的愿望。


《冰川时代4》剧照

新角色设计 追根溯源史前动物

  我们最初的角色设计师是Peter [DeSève],他是这个行业中的领军人物,可以按照不同需求来进行设计。在电影中,我认为他已用尽了地球冰川时代的所有动物!他熟悉存在于那个时代的动物,而且我认为他可能为每个动物都绘制了相应的图像!因此,如果他转战其他电影,也一定会取得成功,不过,也绝对需要作另一番研究。

  在整个电影制作中,我最“得益”的东西是我女儿那神奇的便携式地球科学参考表!上面展示了所有大陆板块和海洋洋流,还介绍了泛古大陆以及陆地是如何演变到现状的过程,而我们做的只是接受这些知识并把它们压缩至30秒!我喜欢我们将手置于科学之上并从中获得乐趣的感觉。就在几天前我们还说到,“我们要将《冰川时代》置于伟大的科学课程中,同时也需要学生来帮我们指出不足之处”。


《冰川时代4》剧照

制作团队 创意工作方式揭秘

  蓝天工作室在我刚去的时候有70人左右,现在扩展到大概400人。也许规模还是不够大,仍不能与梦工厂或皮克斯相比,但当我们开始制作《冰川时代》第一部时,我们就感觉工作室虽小,但我们的才能不小。

  我们的工作室就像家精品店,而不是像其它工作室那样,有很多的屋子和紧闭的大门,各部门相处非常融洽。另一个因素是我们在康涅狄格州,而其他人在加州,所以对他们来说到工作室工作是一件大事。他们来自五湖四海,家人也被接到这里来,因此蓝天动画室是一个人际关系颇为亲密的社区。


《冰川时代4》剧照

  在进入蓝天工作室之后,我感觉到,只要我能拥有一份有创意的想法,就是为电影做出了一份贡献。现在我们的电影中,很多最好的点子都来自于一些不可思议的地方,每个人都有自己特定的工作,但是如果你有自己想法,沟通的大门永远向你敞开。我们在制作过程中就已经向员工播放了电影,收集他们的反馈,有时他们会提出非常棒的建议。

员工跳槽皮克斯 美国电影业竞争内幕

  说到同行竞争,电影这个产业太小了。之前发生过一件事,在我们去天行者录音室(位于旧金山)进行电影外部音效混合的时候,顺便参观了皮克斯工作室,令人惊讶的是竟然见到了60至70个原先为蓝天工作室效力过的员工,他们仍然像家族成员一样在一起工作,这让我从企业层面上感到有些不爽,但从艺术水平上讲,并不怎么介意。

  我们在天行者录音室时,几个来自皮克斯,负责对影片《勇敢传说》、《马达加斯加》进行音效混合处理的工作人员走进大厅,拉开了企业之间彼此挑战的大幕。


《冰川时代4》剧照

  搞笑的来说,是Sid(《冰川时代》角色)想借绝地武士(《星球大战》角色)之力来增强影片《马达加斯加》中那头狮子[Alex]和影片《勇敢传说》中那个女孩的知名度。在那时,我们将一张比较敏感的海报粘贴在了大门上。但是贴了之后我觉得有些紧张,就将海报撕了下来,没想到作为回应,皮克斯也在他们的门上挂上了一幅画……

  随着来自影片《勇敢传说》中的Merida用她的箭射穿Sid和Alex的头部,这场动画大战的硝烟已弥漫了几个星期了。

  讽刺的是,在与《马达加斯加》的导演就我们过去三年的经历进行交流时,我们才发现,他与我们所有人的经历都惊人相似。

本文转自火星时代
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秋秋rabbit 发表于 2012-8-9 13:11:58 | 只看该作者
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亮king 发表于 2012-8-8 18:11:13 | 只看该作者
是不是只有英文呀?
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