我并没有大量使用Noise maker在这个项目中,但是值得一提的是在一些部件上这很便利。Noisemaker在Surface菜单中,它的功能是在一个表面上重复一个Alpha贴图。你可以改变图形的大小、强度,并且可以根据Alpha的值来Mask表面。我想确保模型不被看穿,所以我借用了原始头部的颈部,稍微收缩并添加图案。大多数情况下,我用UV模式,这可以避免拉伸(除非你的UV就是扭曲的)。我用ZB的UV Master插件快速分了一个UV,并下载了一个很棒的Alpha,然后应用到模型上。点击窗口左下角的Alpha按钮来应用贴图,确保在右上角激活UV模式。出于某种原因,减少Strength的值实际上是增加它的Scaling缩放。如果有的部分你不想有图案,你可以Mask掉它们。Strength By Mask设置为1会完全移除遮罩区域的图案。一个很好的节省时间功能是复制/粘贴功能,如果你需要将相同的图案应用到多个Subtools中。默认的情况下,图案和凹凸贴图都差不多。模型看来有细节但轮廓没变,在Surface菜单中可以将图案应用到模型上。
以上描述的建模方法有一个好处是,你可以很轻松的回到低级别细分。我想稍稍转动头部以匹配概念图。ZBrush提供了一个非常有用的工具称为Subtool Master。降低所有Subtools到它们最低级别并创建一个单独模型,然后你可以对单独那个模型进行造型,然后再转换到你原来的模型上。变形要集中在颈部而不影响到脸,以我的经验ZBrush在Mask多个Subtools的时候很奇怪,所以使用GoZ,我导出了Tpose低模到3ds Max,Soft-selected相关的顶点,并使用Free form deformer旋转身体。我想会有一个更好的方法旋转头部,所以我想保留模型上部的对称。