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Unseen Westeros:权力的游戏展览

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3218227 发表于 2019-5-30 14:58:14 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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畅销书系列A Song of Ice and Fire的粉丝以及屡获殊荣的电视改编游戏“权力的游戏”(GoT)在柏林举行即将举办的展览Unseen Westeros。由资深哑光画家和概念艺术家Sven Sauer以及一个由40位艺术家组成的团队制作,他们从事过这部电视剧,发现前所未有的艺术作品受到乔治·R·R·马丁的史诗幻想传奇的启发。
展览门票将完全免费。为了支持艺术家,粉丝们可以参加 Kickstarter活动, 其中奖励包括艺术品,精美插图书籍,甚至是原创签名艺术品。请阅读下面我们对Sven Sauer的独家采访,他是“ 冰与火之世界:无与伦比的维斯特洛斯历史与权力的游戏”,ElioM.GarcíaJr。的合着者,因为他们与我们分享了对艺术品和即将到来的展览!
你是怎么想出制作Unseen Westeros的想法的?
Sven:那是在2015年,当我在权力游戏第五季工作。当我画画的时候,我总是在听我正在制作的制作中使用合适的有声读物,深入了解历史并发现对这幅画很重要的所有细节。巧合的是,我发现 了冰与火的世界,这是原系列的随书。同一天晚上,将这本书变成一个展览的想法诞生了。仅用了两天时间就找到了5名GoT艺术家,很快,我们就有来自世界各地的40位艺术家:温哥华,惠灵顿,洛杉矶,上海,新加坡。我从未经历过这么多概念艺术家同时合作的项目。我们在画作上工作了3年。最困难的方面是在很长一段时间内没有公开项目。

“Valyria”由Sven Sauer和Max Riess创作  

“冰与火世界” 中的艺术作品在哪里举办?
埃利奥: Unseen Westeros的艺术作品涵盖了冰与火世界的广泛历史。其中一些与小说或电视节目的时代是同时代的,但其他作品的地方更老。例如,描绘的最古老的城市或地方是Stygai,一个暗影谷内的神秘废墟。这是一个恐吓阴影束缚的地方,据传被幽灵和恶魔困扰。谁建了它?他们去哪儿了?没人知道。即使是Valyrians年轻的时候,这个地方也很古老。同样,Lorath自由城是另一个历史悠久的地方。今天,在小说的时代,它居住着瓦雷利亚殖民者的后代......但在他们之前,安达尔斯(最终定居维斯特洛斯)在那里,在他们面前是“毛茸茸的人”......在他们面前,“迷宫制造者” ,他的种族或身份不明。他们在Lorath的所有岛屿上留下了迷宫般的结构,

Sven Sauer和Kirill Barybin的 “Lorath”  

在描述不同的城市和人物时,George RR Martin在书中提供了多少描述?
埃利奥:有些地方比其他地方有更多的信息。例如,Lorath被很好地描述,因为在 “冰与火世界”中,乔治花时间详细地阐述了历史。大房子的城堡在某一点上都有非常详细的描述。有时乔治对于看起来很小的角色有着令人惊讶的细节,有时候他会对更重要的角色进行解释。也就是说,作为一项规则,他认为他不应该过多地限制艺术家。他希望他们使用他的描述作为指导,但他也想要他们最好的工作,这通常意味着给他们创造性的许可,以他从未想象过的方式探索或扩展他的想法。

“哈伦哈尔的伟大比赛”由Sven Sauer执导  

艺术家对源材料的忠诚度有多重要?
Sven:对我们来说,尽可能保持原始材料的重要性非常重要。在开始之前,我们总是尽量收集尽可能多的信息。许多艺术家在博客和讨论论坛中搜索,以扩大一开始可能没有想到的信息规模。
艺术家在创作作品时面临的一些创造性挑战是什么?
斯文: “权力游戏”的视觉性有严格的规则。最突出的是“可靠现实”和“不可靠的幻想环境”之间的平衡行为。该系列中的所有位置,城堡和环境都以均匀的外观协同工作。这不是巧合。对于每个季节,一群艺术家都会考虑他们可以在多大程度上采用这种设计,这样世界似乎不难相信。尽管有龙和魔法,“冰与火之歌”的世界成功地创造了一个被观众认为是“真实”的世界。我们一直在问自己这些问题是艺术家:我创造的可靠性是什么?或者,我的想法是否告诉我它根本没有任何意义?

Jimmy Przemek Duda的“颤抖的海” 细节  

整个维斯特洛世界都有重复的关键视觉元素吗?
Sven: 在我们开始绘画之前,我们有一位艺术家Tobias Mannewitz设置了一个风格指南,其中包含了不同颜色代码的已知地点:Dorne总是出现在黄色的灯光下,冬天则是多雨的青绿色。
我们为植被设置了类似的清单。在该列表的帮助下,我们能够构建一个地图。例如,劳拉斯的悬崖如何看起来像是布拉沃斯的邻居。或者,例如,哪些地方与Kings Landing处于同一纬度?哪个气候区由此产生?就像一个谜题,我们开发了位置。

“Valyria”由Sven Sauer和Max Riess创作  

埃利奥:维斯特洛的一切都比现实生活中的要大。世界是史诗般的,其中的东西是史诗般的。在某种程度上,纯粹的大小只是因为乔治想要把事情做大。有时候,他把事情变得比他实际意识到的更大 - 就像隔离墙一样。当我参观权力游戏集时在第一季的拍摄过程中,我们去了Magheramorne采石场,那里是黑城堡。他指着巨大的悬崖,问我从底座到顶部有多高。我猜了几百英尺 - 他大声说它实际上有400英尺高,而且比他认为的那么高,这让他觉得墙本身太高了700英尺!他甚至沉溺于试图在书中改变它,但他的妻子帕里斯和我劝阻他。
展览的参观者来到柏林时期望看到什么?
Sven: 展览背后的想法是,游客体验它,好像他正在穿越冰与火世界的四大洲每个房间都是一个新的区域。对于展览,我们认为该地点具有非凡的作用。我们找了差不多2年,直到我们在柏林找到了旧的Umspannwerk,这已经关闭了60年。它将为我们的展览首次重新开放。参观者从黑暗的地窖地下墓穴开始,穿过5层,一直到明亮的大厅。每个房间都在场景中。作曲家Julian Lapping和Andre Samolyanov创作了适合每个新地区的音轨。这些画的大小为180×100厘米 - 这是巨大的。如果访客站在他们面前,他可以大规模地感知工作,就像他在电影院里一样!

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