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凭借超过1,000票,Isaac Zuren对未来主义墨西哥城的描绘赢得了他在我们的下一步的公众投票中的第一名学生渲染比赛。不难看出为什么每个人都喜欢它:这种令人眩晕的视觉使一个孤独的叛逆人类形象对抗一个由整体高层建筑占主导地位的城市。 我们与艾萨克谈论了创造这个令人难以置信的形象的过程。
艾萨克祖伦
祝贺我们在竞争中取胜!当你发现自己获胜时感觉如何? 我知道这将是一个艰难的全球性挑战,所以当我收到一封电子邮件说我是公众赢家时,我既兴奋又松了一口气! 你能告诉我们你自己,你的学习以及你对未来的抱负吗? 我已经学习数字艺术近10年了。我通过观看教程,跟随其他人的工作和自己学习来自己开始。高中毕业后,我申请了大学,并在墨西哥注册了动画和数字艺术。作为比赛的一部分,我获得了温哥华电影学院(VFS)的全额奖学金。 在VFS,我加强了我在3D方面的知识和经验,并且我发现了照明和构图的艺术。我对未来的计划是成为视觉特效行业的一部分,并在世界各地的着名电影上工作。
墨西哥似乎在VFX效果和arch viz领域迅速发展。这也是获得CG教育的好地方吗? 墨西哥的VFX和arch viz教育正在变得越来越好 - 我认为它肯定是拉丁美洲研究CG和VFX的最佳国家。Blockbuster的制作每年都在寻找墨西哥人才,尤其是VFX工作室。在几年内,我认为墨西哥将是一个在CG工作的好地方。 你是否特别为比赛创作了这首作品? 自去年9月以来,我一直计划建造一个未来主义城市,当我听说V-Ray挑战是关于“你对未来的展望”时,我开始调整我的想法以适应这个概念。在某种程度上,我觉得这场比赛非常适合我想做的事情。 你想通过图像传达什么? 如你所知,墨西哥在公民经济分配方面存在问题; 这是一个对比鲜明的国家,富人和穷人之间存在很大差异。我的想法是通过一个反乌托邦的愿景来分析社会是如何分裂的。
艾萨克祖伦
你是如何建造建筑物的?这是基于墨西哥城的真实布局吗? 有些建筑物以墨西哥城为基础,但其中大部分都只是我想象的结果。我模仿了所有建筑物,包括背景中的建筑物。我希望每栋建筑都是独一无二的,以避免重复和明显的模式。 你是如何接近构图和灯光的? 构图和照明是这个项目中最难的部分,因为场景非常繁忙,细节丰富,很容易丢失。良好的照明和构图是平衡图像的关键。
艾萨克祖伦
角色是否始终是图像的一部分? 这个角色最初没有计划; 事实上,这是最后一刻的决定。图像的问题在于背景中的金字塔引起了太多关注,我需要一些东西来平衡它; 我意识到添加一个角色会解决这个问题并且也有助于这个故事。 你能告诉我们你是如何创建纹理的吗? 对于建筑物,我使用Substance Designer结合简单的Maya和V-Ray节点。位图相对简单; 它们是带灯和反射的简单网格。一旦我在材料之间有足够的变化,我就开始将它们添加到每个建筑物中。这是最简单,最快捷的部分。
艾萨克祖伦
你渲染这个场景时你使用V-Ray多久了?当您将V-Ray添加到管道中时,您是如何找到V-Ray的学习曲线的? 我一直在使用V-Ray; 事实上,它是我最喜欢的渲染引擎。V-Ray相对容易使用,特别是如果你来自Mental Ray或Arnold。通过所有文档,教程和预设,V-Ray变得即插即用! 您最喜欢的V-Ray功能是什么,以获得您想要的精确外观? 我非常喜欢V-Ray的交互式渲染; 它易于使用,为您节省了大量时间 - 没有提及它具有的所有其他可视化功能。对于这个特殊的项目,Cryptomatte功能非常有用,并且极大地改善了我对Nuke的工作流程。这是一个非常强大的工具!
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