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什么是VFX合成?

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丿坨坨灬 发表于 2019-5-9 15:34:14 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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什么是合成?
合成是VFX流程的最后一步。合成器与先前创建的电影或游戏元素一起分层,以使它们看起来自然属于同一空间。这是一个例子。制作公司拍摄了一个背景(称为盘子),其中包含近距离的建筑物和后面的城市景观。动画师动画导弹,效果艺术家增加了烟雾效果和爆炸与建筑物的破坏。一旦全部渲染出来,合成器就会将导弹,烟雾,爆炸和建筑破坏分层,然后使用颜色校正和z深度将它们组合在一起。Z深度基本上是场景中对象深度的黑白表示,并且在合成3D元素时非常重要。
合成者可能负责创造整个世界。他们可能负责合并世界。在2012年和独立日:复兴等电影中,合成者的工作是通过将一堆破坏资产与3D模型城市和真人版块混合来摧毁我们的世界。作为一个合成者,你必须准备好接受许多独特的任务,并且凭借经验,准备就会到来。
合成师生活中的一天
合成器的日常工作将根据他们正在处理的项目类型以及项目的预算而有所不同。合成研究将与流程的早期部分略有不同。合成者将不得不考虑诸如找到预期的色彩校正需求的参考示例,他们的特定镜头或镜头将如何参考整部电影,是否需要哑光绘画以及哪些元素将构成,以及是否将需要任何素材。作为一个合成器,你还必须知道景深要求以及在开始工作之前用什么相机/镜头拍摄板材。
合成中涉及的另一个常见任务是rotoscoping。这基本上是使用钢笔工具或其他方法绘制轮廓线以将对象与场景的其他元素分离。例如,如果场景镜头中有人,但你需要3D破坏元素落在它们后面,你将不得不将这个人从镜头中旋转出来。在某些情况下,演员将在绿色屏幕上拍摄,因此更容易移除绿色并在其周围和后面添加元素。在较小的公司,合成者可能必须完成所有这些任务,在较大的公司,初级艺术家通常会在rotoscoping和绿屏键控职责上工作。请记住,作为合成者,您必须灵活处理任务,因为每个新项目都会带来新的独特挑战。



如何成为一名合成师
尝试多种多样的项目。例如,您可以收集素材和图像,并构建一个大型景观。您可以创建和收集元素来构建一个超出这个世界的科幻场景。在Photoshop中练习数字绘画,真正了解数字空间中如何描绘光影。这些仅仅是几个例子,但是在The Foundry的Nuke等合成软件中有一些独特的想法和正式的培训,你可以为你的个人作品集建立各种各样的镜头。
如今,一个小而廉价的绿色屏幕很容易获得。这不是大片中使用的屏幕质量,但它足以练习键控。选一个,和朋友一起拍摄一个简单的场景。努力进行键控和更换。在没有屏幕的情况下获得类似的镜头,并利用这个机会练习rotoscoping。如前所述,这些是初级艺术家必备的技能。
另外一件事你可能想要试图保持领先地位,拼凑在一起并使用360视频。您最终可能会在工作室找到一位初级艺术家,该工作室会向客户询问此服务。了解如何做到这一点对您的老年人来说将是令人印象深刻的,并表明您正在跟上当前的技术趋势。



进入行业的提示
在处理合成作品集时,请尝试考虑您想要处理的电影类型。收集资产以从Turbosquid和Textures.com等网站创建类似的镜头,但要在现阶段完成您可以实现的目标。这个级别的许多艺术家想要将一个重磅级别的镜头组合在一起,相反,你应该考虑如何展示对光线和色彩基本原理的理解,以及它们如何用于使场景元素无缝融合在一起。
与其他视觉特效学科一样,合成器有很多可用的网络机会。无论是在线还是面对面,聚会总是会发生。其中一些活动由演讲嘉宾或软件工程师领导,他们可以为您提供与工作竞争的艺术家可能不知道的重要技巧和窍门。这些软件公司每年还会举办多次会议,并愿意回答问题。
我的薪水预期应该是多少?
Glassdoor报道,合成师的平均工资约为60,960美元/年。其他消息来源说,合成者可以赚到29,000美元/年。至110,000美元/年。取决于经验,位置和行业。凭借多年的经验和知识,高级合成师和合成领导者可以超越该领域的顶级。
随着电影,游戏甚至VR需要越来越多的幻想世界和史诗般的破坏和影响,对才华横溢的合成者的需求将继续增长。在CG Spectrum,您可以学习合成师需要的所有必要技能,以及我们的Nuke Compositing for Film and TV Course中经验丰富的导师的行业提示和技巧。

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