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“僕は存在していなかった”-22/7-CG音乐视频制作 数字配音演员偶像组合22/7(Nana...

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丿坨坨灬 发表于 2019-5-4 16:12:23 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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数字配音演员偶像组合22/7(Nanabun Noni Juni),Aniplex和Sony Music Records的组合,由Yasu Akimoto制作。介绍首张单曲"我不存在"的MV。我们采访了参与制作的Tatsunoko Pro。
一个完整的CG音乐视频,集成了角色和演员阵容
这一次,我将介绍数字配音演员偶像组22/7(Nanabun Noni Juni)的首张单曲"我不存在"的MV。这项工作不是成员的实际行动,而是由一个完整的CG动画表达,其中出现八个字符。Tatsunoko Pro负责MV的视频制作。这一次,我们与CG导演Yoshihiro Isobe领导的数字制作室成员进行了交谈。
"我从aniplex得到了一个故事,将3DCG角色转换为角色。电视动画片"PriPara"(2014-2017)系列和电影"PrettyRhythm的王者之王"(2016)似乎有着良好的记录" Isobe先生谈到了这种情况。
这项工作使用负责的配音演员的表演作为动作捕捉中的数据。Tatsunoko Pro的"PriPara"等使用的方法已经在很短的时间内使用,因为它已经完成,因为到目前为止积累了专有技术。"八人模型已于七月完成。之后,没有太多时间进行动画,渲染和合成。如果没有MVN的捕获技术,可能会很困难。我也得到了帮助,因为我的Pencil +版本已经升级到版本4并且渲染变得非常快,"Isobe先生说。事实上,他们以全高清分辨率制作了大约5分钟的动画,这清楚地表明他们正在考虑渲染成本等。
"在这项工作中,我不是做CG这样的特殊事物,而是为了在绘画中坚定地建立新人偶像而创作。新人的角色表现在角色的表演和舞蹈中,这是一种很好的品味我认为已经如此,所以我很高兴能够看到这样的工作,"Ayabe先生说。它注重角色配音演员的动作捕捉和Tatsunoko Pro的优秀CG表现。
主题1创建8个字符
表达头部和身体形状的差异,并创建一个角色
首先,我想介绍一下将扮演主角的八位偶像人物模型的创造。这项工作的制作报价是在去年7月制作完成后,9月份第一个角色设计上升了。作为这项作品的角色设计的一个特征,角色设计师对于八个人中的每一个都是不同的,并且因为每次触摸都不同,思维和错误继续如何给予统一感。之后,由角色设计师Yuki Horiguchi进行动画角色设计,并且模式统一,并且据说最终模型被制作了。
角色使用3ds Max建模,但制服是使用Marvelous Designer创建的。"这个角色穿着严密设计的制服,所以我认为在正常造型时很难皱纹。因此,电影"英雄之王 - 骄傲英雄 - "(2017)但是使用我使用的Marvelous Designer,我创造了一个接近实际服装的逼真结构。首先尝试在模拟中穿上均匀设计的角色并测试皱纹的外观等等。这就是Isobe先生所说的。根据负责统一模型的建模师和动画师Atsushi Hiraizumi所说,"每件制服都有相同的设计,但每个角色都有不同的头部和身体形状,所以它创造了八个与图形相匹配的变化。 "每个角色都要穿上服装有点难。" 细节根据你看发型的角度而有所不同,据说它比其他作品更难。
角色本身是由建模者Miho Hoshino建模的。"特别是Saito Nicole的发型很难。很难体现出那种微妙的感觉。而且,我能够将骨头放入一束泷川Mi的头发中,让它移动。这是一种表达,"星野先生说。扭曲头发的精致表情特别有趣。
创建模型
Takigawa Miu的模特。使用3ds Max进行建模,使用Marvelous Designer进行制作。Pencil + 4用于香椿阴影

设置图片



模型线框。可以看出,与身体的多边形密度相比,头发的密度非常高



渲染后。考虑到制服的形状等,这项工作的所有模型都是用A姿势而不是T姿势创建的



抬起头来。头发非常精致

表达头部和身体形状的差异

所有八个角色的渲染。它由不同的角色设计师设计,变化非常丰富。除了头部和身体的不同之外,身体形状等的差异也适当地建模,因此准备了八种服装的不同模型


表达头发的性格

Saito Nicole的发型表达。为了从任何角度根据设置图片制作发型,应用从镜腿到耳朵打开/关闭发束显示的装置  













主题2模拟均匀和阴影的表达
使用Marvelous Designer创建制服
统一模型由低多边形版本生成,该版本与普通骨骼一起移动,以及使用Marvelous Designer模拟和移动的高网格版本。这些用于需要在衣服上表现皱纹的切口和不在衣服上表现皱纹的切口。这项工作有很多日常活动,比如坐在舞蹈场边的椅子上,所以据说模拟比用骨头变形更方便。另外,因为运动捕捉用于使角色动画化,所以模拟衣服的运动也非常熟悉。"我还考虑过使用3ds Max Cloth,但是Marvelous Designer很容易重新计算,等等。如果服装中的多边形数量太大,质量会下降,因此导出数据需要时间。它有一个缺点,但我认为在观看完成的动画时有一个优点。事实上,这部作品中积累的专业知识是"英雄之王 - 英雄的骄傲"的服装。它也用于表达,"平泉说。
大多数角色都有使用Pencil + 4进行二值化的外观,但使用衰减贴图表示均匀,以便包含渐变的阴影。据说,进行试验和错误直到达到该表达式如何在应用模拟后表达皱纹。"在模拟变形的网格中使用Pencile +很难表达,如果你直接设置铅笔+,会绘制很多线条。为了避免这种情况,用渐变表示皱纹"我们还调整了分部的比例,以便不出现不必要的线条,"Isobe先生说。通过这些装置,表现出非常自然和柔软的衣服皱纹。
由奇妙的设计师模拟
使用Marvelous Designer模拟制服。为了减少模拟时间并提高效率,顶部和裙部被剪切并作为化身单独计算

顶部模拟


裙子模拟


切到坐在椅子上。它仅模拟具有联系人的部分作为化身。据说在涉及这种性能的切割中,模拟变形是有效的,而不是骨骼  


在Marvelous Designer中也可以模拟风力切割


将模拟结果加载到3ds Max中
直到渲染反映模拟结果为止




在Marvelous Designer中单独模拟顶部和裙边,并将每个计算导出为点缓存



使用3ds Max加载和合成该点缓存



使用外观包装作为渲染服装模型来发送和转移点缓存移动



渲染后


阴影的渐变表达
使用衰减图在材料中表示制服的阴影

左侧是漫射光的衰减,右侧是反射贴图的衰减



渲染后的状态。针迹绘制为线条,但阴影表示为渐变


主题3设置和动画
负责的配音演员挑战动作捕捉
出现在这部作品中的人物的动作都被艺术家自己捕捉和使用。使用光学运动捕捉系统记录需要同时捕捉八个人的运动的舞蹈场景,同时使用MVN记录个人日常表演动作。"我起初想过手工制作动画,但是在这个项目中,我想跟踪偶像的运动并将其固定在角色中,所以我让它与捕捉兼容。"和Isobe先生。"当我缺乏表演时,我会使用动画师来夸张,"动画师Akihito Ito说。
在这个捕获工作中,MVN的易用性和移动性在很大程度上得到了证明,据说它是制作这项工作不可或缺的工具。MVN最近的版本升级极大地改善了噪声校正,并且可以高精度地捕获。此外,Tatsunoko Pro的内部工具"BipedWorks"具有减少迄今为止用全键记录的捕获数据的功能,以及校正脚接地等功能,因此您可以添加高效动画。是的
变形目标



这项工作使用变形目标进行面部动画,并支持内部动画工具。提高了许多效率,例如可以用一种类型的目标做出反应,例如眼睛裂缝和口腔裂缝。有些角色的设置有很多睫毛,但是通过提前准备它们,它们可以很容易地适应面部表情的变化。
复杂的头发设置









这部电影中出现的角色的头发需要细腻的动作,因此很多骨头都装入了精致的发型束中。特别是,关于图像mu,加载了电视剧角色的骨头的五倍以上
Tatsunoko Pro原创工具"BipedWorks"



原始工具"BipedWorks"的开发是为了有效地编辑动作捕捉捕获的数据。从关键缩减到足部着地校正可以轻松执行详细的两足动作操作。捕获的数据导出为BVH,并在注入Biped后使用此BipedWorks进行编辑。在运动编辑方面,经常使用MotionBuilder,但在Tatsunoko Pro中,大多数捕获的数据都是使用此BipedWorks编辑的。
主题4创建一个背景学校
除了角色的动画,美丽的背景是这部电影的亮点之一。它看起来像2D背景艺术乍一看,但它是在完整的3DCG中生成的。据说学校里所有相机从教室移动到屋顶的路线都是资产,因此背景资产可以应对相机的长时间转弯。"这是一个非常巨大的资产,因为它是一所学校,但纹理是非常详细的创建,以便它可以站起来。当检查背景时,匹配故事板以承受任何相机工作摄影工作是事先准备好的,并且制作了支票电影并检查是否有可以通过相机工作正确容忍的质量,"Isobe先生说。使用的材料也是7种材料,主要是每1背景反射材料,它们产生丰富的背景,表达从白天到黄昏的时间流逝。
3DCG的学校建筑
艺术板




由3DCG的教学楼背景








真正创建了3DCG背景。这一系列背景的创建是为了能够应对由于时间的推移而产生的阳光变化,并在创造工作氛围方面发挥重要作用

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