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1、起稿在空白图层随意的画出大概动态,注意剪影的清晰,同时区分出大概的黑白灰关系,较亮和颜色较纯的地方仅用线勾出大概轮廓即可
2、铺调子用大软笔在草稿下层铺上明暗关系,注意整体轮廓的虚实,刻意营造一些黑白调子来强化或者弱化轮廓
3、设计与塑造 用明暗关系塑造出角色的具体造型,其间不断的丰富设计,同事调整动态,使画面的整体素描关系在统一的调子里不断丰富
4、叠色 在主体人物图层上新建图层蒙版,用大软笔将冷暖调子及部分固有色叠加到人物身上,注意明暗对比越强的区域,颜色对比也越强
5、底图调整 经过初步叠色后,发现底图在素描关系及动态上又不完善的地方,及时关闭叠色层并对底图进行调整,同时完成主体的细化
6、充分叠色 将画面用叠色的方法尽量填满,固有色及环境色都充分的表达,并将背景图层也按照角色层的方法进行叠色,最终得到一个弱光环境下的彩色效果
7、加入光源 开始设计光源,一张插画一般需要2-3个光源,分别是以镜头为发光点的镜头光,用来突显轮廓及反光的侧背光及用来强化正面体积的前顶光,用颜色减淡和线性光图层配合绘制
8、丰富环境 在背景中按照光源和环境来丰富的层次,包括场景、建筑、道具、次要角色等等,增强画面的代入感,并通过环境刻画丰富主角的造型。注意不要太抢
9、后期调整 完成最后的细化,同时加强调子的冷暖对比,使画面更丰富,这里我强化了主光源(法杖)发出的冷光(线性光,叠加)这种对比光源和冷暖对比的调整需要不断反复,直到完结
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