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手机游戏未来的发展趋势何去何从?

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admin 发表于 2012-4-17 12:54:02 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
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     Facebook的手机梦

     Facebook拥有数亿活跃用户,其中53%的人会玩游戏,无疑是世界上最大的游戏平台。此外,Facebook拥有逾2亿的月活跃手机用户,这些用户的平均活跃度是“普通”用户的两倍(游戏邦注:这是2011年数据)。因而,查看Facebook对手机游戏的态度就能够知道行业可能的发展趋势。Facebook国际商业开发总监Christian Hernandez在论坛主题演讲上概述了Facebook的3个主要关注点:
1、据Hernandez所述,尽管HTML5不是手机应用开发的“万能丹”,但势必会改变游戏行业。HTML5使开放性开发方法的普及成为可能,这解决了将游戏移植到多种设备上可能产生的问题。
2、Facebook推出的定位服务API Places与Facebook的手机战略一致。通过定位服务,Facebook努力实现用户和广告商间的价值交换。签到用户与好友分享状态便可以享受特别的折扣和优惠。
3、Facebook很重视整合单点登录手机SDK。换句话说,Facebook鼓励人们开发利用其社交圈但不一定在Facebook网站上运行的手机应用和游戏。

     手机游戏论坛上的手机游戏发展趋势上看到的趋势是否能够代表社交游戏今后的发展方向呢?从个人的角度来说,我认为答案是肯定的。这种趋势此前在其他游戏相关盛会上也曾被提及过。《MyStar》的商业表现似乎将成为这种趋势预测是否准确的试金石。

     手机游戏随着智能手机用户数量的如雨后春笋般增加,应用使用带来的移动数据消费额也突飞猛进。在数十亿美元的消费总额中,手机游戏占据很大一部分。随着手机技术超速的发展,在游戏行业有人预测称社交游戏将逐渐登陆手机平台,Zynga将旗下热门游戏《Farmville》和《Mafia Wars》移植到手机设备上也表明了这点,所以目前手机游戏正处在游戏行业创新的前沿。以下内容Mobile Games Forum 2011所展现出的发展趋势。

     行业发展广度
     从行业发展广度的角度来说,我们可以看到手机游戏将来的发展趋势是:
1、实现平台不定性
2、采用免费增值商业模型
3、学习社交游戏的设计方法,整合定位元素
     多平台不定性
     将游戏发行到多个平台上有两个原因。其一,当前所有手机平台的盈利似乎都存在瑕疵。Java还不会灭绝,但似乎有点落后。Android有可能会替代Java,但它的盈利模型效果不佳,目前在该平台上盈利过于困难。iOS有最大的盈利潜力,但也是竞争最激烈的平台,行业过于夸大这个平台上的成功故事。
其二,用户逐渐开始使用多个平台。微软尝试通过Windows Phone 7来吸引这部分用户,该公司完成了主机、电脑和手机三者间的绑定,游戏略微修改便可以在3个平台上运行。微软的想法是“相同云端的3个屏幕”,努力通过云服务来解决平台分化带来的同步问题。Facebook通过HTML5开发网页应用的解决方案也是为了实现上述想法,它为非微软设备间的联系提供了机遇。这些方法能够创造出融合“社交”、“手机”和“主机”的数字化行业。

     案例:MyStar
     Mobile Pie的游戏《MyStar》似乎符合上述描述中的大部分内容。在《MyStar》中,玩家培养和打造歌星,提升其在世界上的知名度。《MyStar》是款免费游戏,其IAP功能允许玩家付费升级歌星的表现和外观。其游戏设计体现出留存玩家、吸引普通大众、社交化和新鲜感的目标。其中的方式之一便是整合定位元素,通过在真实地点粘贴虚拟海报来提升歌星知名度。对于社交机制的整合,游戏使用了Facebook的社交圈。

     免费增值商业模型
在这个平台盈利模型充满瑕疵的行业中,如何才能够让游戏生存下去呢?在小组讨论中,众人就利益链的问题无法达成一致意见。但是,大家对某个根本问题的看法是一致的,那就是免费增值将是最具潜力的手机游戏商业模型。App Store价格战培养出的用户预期使付费游戏濒临灭绝。就商业模型而言,带有游戏内置盈利技术的免费游戏成为主流设计方式。
     游戏内置盈利来源于游戏内置广告或产品推广,以及利用虚拟货币的IAP。当采用后者这种方法时,核心游戏应当提供很有价值的内容,同时包含玩家能够花0.99到100美元甚至更多的钱来购买商品的机制。玩家付费购买后可以提升自己的社交地位或游戏体验。讨论会成员分享的免费增值模型经验展示了这种方法的良好前景,改变盈利模型后游戏的收入平均增加了20%。但是同样应当谨慎对待这样的结果,因为这种模型的大部分盈利来源于“鲸鱼”用户。
    游戏设计:基于LBS的社交手机游戏
     社交游戏向手机平台过渡,这将成为主要的游戏设计趋势。定位服务为社交游戏增添了新的层次,要么提供更具针对性的体验,要么将现实生活中位于相同地点的人们连接起来,这将是社交游戏设计的下个发展步骤。由于每天都有海量应用涌现,曝光度将成为主要问题,游戏设计和营销都需要考虑到这点。通过将分享机制嵌入游戏机制,游戏设计中采用的社交方法能够增加游戏的曝光几率。此外,通过为游戏提供定位推荐,定位元素也能够增加曝光机率。


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myls 发表于 2012-4-17 15:39:30 | 只看该作者
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