影视后期视频教程
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使用Nuke为任何3D渲染做渲染预览
我们最近在J3P为特效的皮质开源库的优势,以发展一个“开放的framebuffer在Nuke,这使我们能够移植几乎任何渲染到核弹的framebuffer - 然后捐赠回皮质项目的。这是*不*只读节点加载图像,它是一个渲染流的实时连接!这意味着使用核武器预览渲染直接从玛雅,冰/ XSI的/软形象,胡迪尼等,无需使用自己的渲染观众......以这一步,我们构建了一个的NUKE实用核弹(即肋骨或阿诺德场景文件)加载到一个出口的场景文件,检测所有AOVs(包括任何定制AOVs)的交互激活/停用AOVs,微调我们的排版上的苍蝇,场景预览渲染完成。这意味着更高效的合成,因为我们可以开发出小样计划使用我们所有的渲染通过广场之一 - 我们只会使我们所需要的,所以我们节省磁盘空间和网络流量。这也意味着,只要在同一网络上的工作站,我们可以使用核弹总预览从多个包中实时呈现和即时反馈给我们将通过的打火机,我们需要最终小样......很酷。赦免的拼写错误和缺乏生产波兰 - 我们很兴奋的能力,我们希望得到这个消息有...我敢肯定,我们将清洁很快。享受和有任何疑问,请电邮我们!
摘要:
创建一个实时连接到一个或多个3D渲染/ 3D封装的渲染流
这不是一个只读节点从磁盘加载图像传递,这是一个开放的framebuffer
启动建设在Nuke您的小样,立即与测试渲染预览帧缓冲。
- 无需从您的3D包的测试渲染视图保存图像。
推出预览渲染成一个核弹的framebuffer直接从您的3D包。
直接渲染到NUKE帧缓冲(排骨,阿诺德等)出口的场景。
预览渲染所有AOVs同时,并计划通过你需要
自动检测所有场景文件AOVs - 包括自定义AOVs
打开AOVs和关闭*更*,如果他们不出口的场景文件的一部分。
预览CG元素,从不同的打火机/同时在同一网络渲染。
规划您呈现和更有效地谱曲。
让打火机了解,正是通过之前,您需要他们的渲染踢。
利用不中断工作流程的不同包的权力。
允许包无关的管道 - 允许打火机,他们选择的工作方式。
- 帧缓存自动更新即将拉开序幕,作为一个新的预览渲染
写出来comp'd测试帧缓存
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