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装甲核心5

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dealson 发表于 2012-2-9 20:53:39 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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游戏介绍:
一.游戏背景介绍
  制作人锅岛俊文表示,《装甲核心5》将更加重视速度感和暴力表
《装甲核心5》游戏截图合集(21张)现,将以表现“超越极限的速度”和“非人或生物所能达到,只有机械兵器才能实现的狂暴力量”为主题。   具体来说,《装甲核心5》的核心理念之一名为“极限兵器”,它也可以被看作是包含游戏性和美术表现手法在内的所有新要素的总称。锅岛制作人透露,极限兵器拥有极具破坏性的力量,隐藏着能够靠一击反败为胜的可能性,至于这种可能性究竟指的是什么,官方现在还没有公布。   另外,与系列以往作品相比,《装甲核心5》的机体和场景比例将有所调整,使得画面表现更具实感,对地形和建筑物的利用以及战术的选择也变得更加重要。在机设方面,将比以前更重视对构架、细节和关节可动性的再现,令游戏的真实感进一步提升。
二.任务介绍
  1.剧情任务:   “剧情任务”是与故事剧情直接相关的大型任务,让玩家以一介佣兵的身分,在近未来的荒废都市进行战斗,执行时间短至20 分钟长至60 分钟不等。任务中会穿插事件场面来勾勒出故事剧情始末,依照状况出现新的目标,占领“机库据点”后还可以呼叫补给直升机更换机体。   2.指定任务:     装甲核心5
“指定任务”是可以在短时间内轻松游玩的小型任务,任务中会出现与剧情任务不同的角色与组织,执行时间只要5~10 分钟左右,总数超过70 个。指定任务的类型千变万化,从击破特定目标的一般作战任务到类似以往系列作“竞技场”玩法的一对一AC 对战任务都有。   3.双人合作挑战任务:   “剧情任务”与“指定任务”两种任务都可以透过连线方式双人合作游玩。
三.佣兵系统介绍
  在游玩时,被称为“佣兵系统(佣兵システム)”的要素存在判明。该系统中已有小队所属的玩家能够暂时作为无所属的佣兵展开行动。在线展开的组队作战和领地争夺战中,成为佣兵的玩家能够作为帮手参加。当所属小队成员和友人无法联机的时候,雇佣需要支付委托费的佣兵,来补充战斗力的不足吧。并且,以佣兵系统为主,“不所属于人数众多的小队,作为帮手单人驰骋于战场”这样的游玩风格也能够实现。   佣兵系统的玩家列表中有评价排名、委托必要费用、战斗类型等的情报表示出来。在需要雇佣佣兵时参考就好了。

游戏图片:






游戏视频:
装甲核心5----宣传片

装甲核心5----预告片


2#
one_pes 发表于 2013-3-3 21:46:29 | 只看该作者
好~挺好的~~~~
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