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三维静帧作品《向日葵公主》制作流程中文图文教程

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cgdream 发表于 2017-10-29 09:38:17 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
中文图文CG教程
行业: 影视动画
模块: 建模 材质 贴图 灯光 渲染 
软件/插件: 3ds Max, Photoshop, V-Ray, ZBrush
版权: 本资源来自互联网,仅供学习交流

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本文原作者:Jonas Schlengman



《向日葵公主》的这个画像是一个个人项目,当我看到Gop Gap的概念原画时,我感觉其十分的神奇,我真的想在3D中做出这个角色。 在《向日葵公主》这幅画的制作中,我将展示我是如何通过调整建模,纹理,光线和后期制作的方式来创建这个作品的。步骤1:建模01我最开始在Zbrush中对角色进行建模。我特别喜欢在ZBrush中进行建模,因为这样一来得出成果会非常的快。同时这个方法也非常简单,也可以用ZBrush在设计上进行调整。不管什么时候我对角色开始建模,我都常常选择使用一些我欣赏的艺术家的作品,来帮助我获得诸如合适的比例以及合适的设计一类的选择。



步骤2:建模02
当我完成了草图,我将其输出为OBJ文件,转到3ds Max之中,并且使用Graphite建模工具开始重新映射过程。我用这个工具来模拟人物的身体。一些其他的配件和风景的建模是由3ds Max中的poly制成。



步骤3:纹理和着色01
当我完成建模后,我导出人物和其他对象来制作UV。要做到这一点,我需要使用UV Layout程序,我真的很喜欢使用这个程序; 它很快给我很好的效果,同时效率也非常高。



步骤4:纹理和着色02
我开始在ZBrush中使用Polypaint来创建纹理,因为它是直接在3D模型上定义基本颜色变化的一个简单方法。 之后,我将贴图导出到Photoshop中,并开始对其添加细节。 在Photoshop中,我混合了在ZBrush制作的基色,一些照片和数字绘画。



步骤5:阴影
当我处理好纹理了之后,我便开始制作角色阴影。 我选择V-Ray来处理这个步骤,再次强调,我的确很喜欢这个方法,非常便利。为了处理角色皮肤,我使用V-RayFastSSS2。 对于其他的部分,我使用V-Ray的基本材料。



步骤6:头发和毛皮
为了处理好头发和毛发我使用了Ornatrix插件。 我复制了这个角色,删除了那些没有头发的部分,所以我只需要在它的头发上应用Ornatrix就可以了。 这是我第一次使用Ornatrix,但我很喜欢它,它有着很多修改器能加速这个过程,诸如对称性修改器。



步骤7:照明和渲染
为了处理好这个场景的照明,我用了三个矩形的V-Ray灯。 第一个是模拟人物顶部的阳光的主要光线,然后一个在角色的一侧,以帮助填充和最后一个灯光则负责背景。



步骤8:合成
我渲染了一些诸如反射,光泽和SSS的层。 然后我使用Photoshop来处理这些部分,进行颜色调整和色阶的调整。 而背景部分我则使用了一些照片。



第9步:最后
我非常感谢能让我向你分享我制作《向日葵公主》的过程。 谢谢阅读!

281#
kof137122 发表于 2024-11-21 00:17:36 | 只看该作者
感谢楼主分享!!
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280#
kof137122 发表于 2024-11-20 00:40:17 | 只看该作者
感谢楼主分享!!
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279#
kof137122 发表于 2024-11-16 00:05:39 | 只看该作者
really thank you man
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278#
muxunyi513915 发表于 2024-7-8 12:32:59 | 只看该作者
谢谢楼主分享
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276#
vsdf 发表于 2023-11-12 13:49:59 | 只看该作者
谢谢分享好教程
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275#
hysyfzz 发表于 2023-11-12 12:44:42 | 只看该作者
谢谢分享好教程
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273#
kof137122 发表于 2022-12-23 23:00:35 | 只看该作者
谢谢楼主分享
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272#
kof137122 发表于 2022-12-22 00:02:55 | 只看该作者
谢谢楼主分享
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271#
tuanweijei 发表于 2022-12-21 10:01:39 | 只看该作者
非常感谢分享
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270#
kof137122 发表于 2022-12-21 00:14:27 | 只看该作者
谢谢楼主分享
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269#
howardxnh 发表于 2022-12-15 13:51:55 | 只看该作者
好资源,感谢分享~!
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268#
yang67 发表于 2022-12-15 08:48:15 | 只看该作者
谢谢楼主分享!
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267#
kof137122 发表于 2022-12-15 07:35:43 | 只看该作者
谢谢楼主分享
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