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概念角色制作,ZBrush雕刻犀牛怪概念角色3D静帧作品全流程中文图文教程

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56#
shenggen2 发表于 2017-7-13 11:22:21 | 只看该作者
非常感谢,感谢分享,一如既往,追逐梦想!
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55#
月上旅人 发表于 2017-7-13 10:55:22 | 只看该作者
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54#
cahuzi2000 发表于 2017-7-13 10:36:33 | 只看该作者
教程不错,感谢楼主分享
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53#
owen89757 发表于 2017-7-13 10:30:55 | 只看该作者
感谢楼主分享。
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52#
EQ龙 发表于 2017-7-13 10:19:54 | 只看该作者
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51#
天瑾小枫 发表于 2017-7-13 10:12:12 | 只看该作者
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50#
WJLong 发表于 2017-7-13 09:56:34 | 只看该作者
很不错的设计,很好玩!
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49#
龙游丶 发表于 2017-7-13 09:46:52 | 只看该作者
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48#
debin1972 发表于 2017-7-13 09:34:34 | 只看该作者
这个不错的噢,111
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47#
457918082 发表于 2017-7-13 09:21:44 | 只看该作者
so good so good so good
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46#
就是尼(xxx) 发表于 2017-7-13 09:16:24 | 只看该作者
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45#
lovecg123 发表于 2017-7-13 09:14:33 | 只看该作者
ZBrush雕刻犀牛怪概念角色3D静帧作品
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44#
lonce 发表于 2017-7-13 09:08:38 | 只看该作者
为了继续添加细节并能够在更高的分辨率下进行,我首先复制了子工具(SubTool),然后使用ZRemesher对每个SubTools进行拓扑。通过重新绘制,我将新的SubTool细分,并使用“project all”按钮将旧网格的细节投影新网格上。为了继续添加细节并能够在更高的分辨率下进行,我首先复制了子工具(SubTool),然后使用ZRemesher对每个SubTools进行拓扑。通过重新绘制,我将新的SubTool细分,并使用“project all”按钮将旧网格的细节投影新网格上。为了继续添加细节并能够在更高的分辨率下进行,我首先复制了子工具(SubTool),然后使用ZRemesher对每个SubTools进行拓扑。通过重新绘制,我将新的SubTool细分,并使用“project all”按钮将旧网格的细节投影新网格上。
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43#
pop606 发表于 2017-7-13 09:08:16 | 只看该作者
666666666666
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42#
enen07 发表于 2017-7-13 09:07:29 | 只看该作者
非常不错 的 啊哈哈哈
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