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Phoenix FD制作火焰特效教程 - Phoenix FD 2.2 Nightly Builds Dev Updates

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78#
zibuyu 发表于 2015-8-5 00:19:04 | 只看该作者
看上去有点高深的样子
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77#
CG陆战队 发表于 2015-8-5 00:11:27 | 只看该作者
效果不错   谢谢分享
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74#
YAN1144 发表于 2015-7-14 17:09:41 | 只看该作者
好东西,谢谢分享
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73#
sazgum 发表于 2015-6-23 16:53:52 | 只看该作者
因为PhoenixFD是流体外挂,所以基本流程很类似FumeFX,对于那些有使用过FumeFX的人应该会很容易上手。但FumeFX仅限于使用于烟雾与火焰的模拟;PhoenixFD却能模拟像是蜂蜜巧克力或是水等效果。

以下是场景基本设置:

PhoenixFD_flow-02

-人体模型,额外产生low poly的脚模型,用来最佳化模拟
-box作为流体发射的来源
-PhoenixSource Helper
-PHXSimulator (类似FumeFX Grid)

PhoenixFD_flow-03

用PhoenixSource Helper来拾取场景中的Box作为水发射的来源,将发射类型改为”Inject”. 对Discharge设Key. From frame 0 (Discharge = 60) to frame 10 (Discharge = 200). set frame 11, Discharge = 0.

PhoenixFD_flow-04

选取Box按右键,将PhoenixFD Properties中的Solid Object取消勾选,这样Box就不会参与碰撞,单纯地作为油漆的发射来源而已。

PhoenixFD_flow-05
将PHXSimulator grid中的”Boundary conditions” z轴设定为Jammed (minus) 如此设定流体不会穿过地板。

PhoenixFD_flow-06在Liquids选单底下 勾选”Enable”.
将 Sharpness设定为0.5
取消勾选Wetting
勾选 “Strong surface mode”

PhoenixFD_flow-07选取”Include list” 然后将所有参与模拟的物件/helper都加进来

PhoenixFD_flow-08

在Dynamics选单底下Rollout, 将Time scale 设为0.3 (让流体变成慢动作). Conservation “Smooth”, Quality = 25. Material transfer “Slow moving”, Steps per frame = 25. PhoenixFD 是高度最佳化的流体模拟器,提供三种能量守恒的模式与四种物质转移的演算法。每种演算法都有其优缺点,请上Choasgroup Phoenix FD官方Help查看详细说明:

PhoenixFD_flow-09

经过测试12种不同组合后,我发现Smooth与Slow moving最适合用在这个液体模拟的范例中,而Buffered 与Forward Transfer尽管能产生细节但容易让液体随着模拟而渐渐失去体积,因此并不适合用在液体类型的模拟上。

PhoenixFD_flow-10

勾选Show mesh可以让你在Viewport即时显示液体的模型,不必像Realflow还要经过产生mesh这道工续。是PhoenixFD相当方便的一项功能。
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72#
木头虫 发表于 2015-6-8 23:09:50 | 只看该作者
一定要看看 太厉害了
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71#
HOOOMA 发表于 2015-5-28 00:44:06 | 只看该作者
太棒了,感谢楼主
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70#
ys4454 发表于 2015-5-25 13:46:58 | 只看该作者
教程太给力了
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69#
YAN1144 发表于 2015-5-20 13:48:57 | 只看该作者
肯定要下啊!!!
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68#
nuoma 发表于 2015-5-16 06:24:34 | 只看该作者
太棒了,感谢楼主太棒了,感谢楼主
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67#
笨蛋土鱼 发表于 2015-5-15 15:42:41 | 只看该作者
太棒了,感谢楼主
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66#
完美世界A 发表于 2015-4-27 00:41:35 | 只看该作者
太棒了,感谢楼主太棒了,感谢楼主
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65#
Stan_L 发表于 2015-4-19 11:11:31 | 只看该作者
好牛的样子
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64#
蓝道 发表于 2015-4-1 13:17:43 | 只看该作者
太棒了,感谢楼主
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