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本帖最后由 artframe 于 2013-7-12 14:38 编辑
上海帧动数码ARTFRAME诚招: 次时代资深三维角色模型师/LEADER、动画实习生(会用MAX进行角色绑定)、运动捕捉数据处理师、运动捕捉数据工程师培训生。
由于公司业务发展需要,需招聘以下岗位,工作地在上海。
次时代资深三维角色模型师/LEADER 工作职责:
—根据原画创建3D角色,并负责设计制作3D角色,直至完成或通过艺术总监审核。
—通过提出各种合理化建议以积极参与游戏设计,并保证所有角色和物体的设计符合整体或单个关卡艺术设计风格要求。 —同时负责管理和培训项目组中的其他成员。
岗位要求: —专科以上学历(艺术类相关专业)或艺术类相关院校毕业。
—精通3dmax或Maya,以及Photoshop。
—有能力同时满足艺术和技术设计要求,在高/低多变形建模方面有足够经验的建模/贴图能力。
—专业级贴图绘制和UV程序技能,有Zbrush经验能创建高精度模型。
—美术、设计、建筑相关教育背景。熟练掌握2D和3D美术制作,包括设计,绘画,制图等。
—对人体和肌肉组织有较深的知识掌握度。热情、积极并富有沟通技巧和团队精神。有能力快速学习工作相关新知识。
—能同时在多种艺术风格环境下工作,并且保证项目全程的正确艺术风格。
—具有游戏软件制作经验,包括了解技术标准和限制条件,使用相关工具讲美工元素整合入游戏引擎。 —了解各种艺术风格并且能够遵循项目需要的艺术路线。
—了解游戏,并且热衷于游戏制作。 —请附上手绘(素描、水彩)和三维作品样本。
动画实习生(会用MAX进行角色绑定) 招生对象: 会用MAX进行角色绑定的实习生,同时热爱游戏,热爱CG动画,愿意与ARTFRAME公司作为毕业后的工作单位一同发展。能承受较高的学习压力。 岗位描述:
学员将会进行为期3-6个月的实习期(实习期的长短根据能力来定),如果学员顺利通过实习期,将会进入试用期,同时我司将会与之签订劳动合同。
运动捕捉数据处理师
工作职责: —使用VICON BLADE软件修改动作捕捉原始数据,完成动作捕捉整个制作流程。 岗位要求: —熟练运用Vicon Blade / Motion Builder。 —具备良好的工作态度,有团队合作精神,有较强的耐心和耐力,心细眼卓,善于发现问题,有能力快速学习工作相关新知识。 —具有一定的动画制作基础者优先。
运动捕捉数据工程师(内部培训)
招生对象:
热爱游戏,热爱CG动画,愿意与ARTFRAME公司作为毕业后的工作单位一同发展。能承受较高的学习压力。 岗位描述:
学员将会进行为期3个月的培训,培训费3000元/人;培训期结束后,将会进入3个月的见习期;见习期结束后,将会进入3个月的实习期,如果学员顺利通过实习期,我司将会与之签订劳动合同,1年工作年限期满后,优秀的员工我们将会退还之前的所收的培训费。
以上岗位转正后享受公司福利:餐费,四金,保险,外出旅游等。
欢迎有兴趣的朋友和艺术类应届毕业生加入ARTFRAME的大家庭来!
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